Dienstag, 30. März 2010

DSiWare

Nachdem ich hier ein bissl über die Hardware des DSi XL geschwafelt habe, mal was zur Usability in Sachen Gaming. Wie ich schon Drüben berichtet hatte, ist der XL groß und schwer, also nichts für kleine Kinderhände. Wer sich aber an das leicht grobpixlige Bild, das durch die größeren Bildschirme mit gleicher Auflösung wie auf den kleinen DS' entsteht, der kann nach einem XL unmöglich auf einen normalgroßen DS auf keinen Fall weiterspielen. Man gewöhnt sich sehr schnell an das größere Bild.
Sonst ist der XL identisch mit dem kleinen DSi.
Und so schauen wir uns mal den DSi-Shop an.
Man kennt das ja von der Wii. Bezahlt wird mit Punkten, die man per Punkte-Karten oder Kreditkarte erkauft. 100 Punkte entspricht ein Euro. Wo man auf der Wii nichts unter 5 Euro bekommt, gibt es auf den DSi etwas für 2 Euro. Wobei man die "Software" in der Kategorie gleich wieder vergessen kann. Für 500 Punkte bekommt man schon Vernünpftiges und die sogenannten Premium-Programme kosten bisher 800 Punkte/8 Euro. Hört sich ja preisgünstig an. Ist es aber nicht wirklich. Bisher ist das Angebot im großen und ganzen recht mager. Viele Programme kennt man schon und sind einfach auf mehrere Downloads aufgeteilt worden. So z.B. 42 SPIELEKLASSIKER das auf drei Downloads aufgeteilt wurde und dann immer noch ein paar Spiele fehlen. Oder Nindendo's Touch Golf, das hier als Download für 8 Euro nur mit einem Golfplatz daher kommt. Oder eben Dr. Kawasaki Kargemusha Kamarani achwassolls das auch geteilt wurde. Dann sind da eine Menge Minigames bei denen schon die Screenshots aussehen wie Spiele vom Gameboy Color und einen nur ein Gähnen entlocken. Eigentlich hatte ich auch kostenlose Demos erwartet, aber nichts davon war zu sehen. Dann ist die DS ja auch gut als Retrogaming-Kiste zu gebrauchen. Denn die Hardware ist für Klassiker ja geeignet. Aber so etwas wie die Virtual Console auf der Wii sucht man hier auch vergebens. Alles sehr, sehr mau!

Aber so ein paar Spiele haben sich dann doch bei mir angefunden. Einmal MARIO VS. DONKEY KONG - DIE RÜCKKEHR DER MINI-MARIOS das zwar auch eine abgespeckte Version des DS-Spiels ist, aber wenn man jenes nicht besitzt macht die DSiWare-Version schon Spaß. In Prinzip ist es ein LEMMINGS-Clone. Und das hat mir immer viel Spaß gemacht. Aktuell immer noch als PS2-Version!
PINBALL PULSE hat zwar nur einen Flippertisch, aber der ist hervorragend umgesetzt. Das Spiel geht über beide Bildschirme und ist beruhigenderweise in 2D-Draufsicht. Denn die 3D-Pinball-Spiele auf dem DS sind meist nicht nur hässlich, sondern auch unspielbar. Aber nicht so bei PINBALL PULSE, das vom Design her an die Draufsichtversionen von PRO PINBALL oder wenn man noch weiter zurück geht an PINBALL DREAMS und FANTASIES auf dem AMIGA (gab es auch für den GBA) erinnert. Hier sind 5 Euro gut angelegt. Und hierbei kann es gerne ein paar "Fortsetzungen" in Form von weiteren Tischen geben.

DSiWare hat meiner Meinung nach eine Menge Potenzial das von Nintendo nur genutzt werden sollte, dann würde es auch so erfolgreich wie WiiWare werden. Denn das ist eben gerade so erfolgreich weil es so viele Retrogamer gibt wie z.B. ich einer bin. Da kenne ich sogar jemand, der auf der Wii nur Retrogames spielt und den Wiimotion so was von schnurz ist. Aber das ist eine andere Geschichte.

Montag, 22. März 2010

Albern

Bei MTV's GameOne Segment "Drei Stuehle, eine Meinung" geht man ganz sicher, die Kundschaft zur Spaetschicht zu verpflichten.

[caption id="attachment_274" align="aligncenter" width="500" caption="AvP PG 18"]AvP PG 18[/caption]

Aber... ich bin doch schon gross!

Komischerweise sind auf der selben Seite auch die Shows der Jungs von "Penny Arcade", wo unzenziert auch tagsueber geflucht wird.

Dienstag, 16. März 2010

Wii Dirt 2

Die Jungs von den Gaming Clerks fand ich bisher zwar recht unterhaltsam, aber jetzt bin ich bei denen auf diesen Beitrag gestoßen. Auf komödiantische Weise wird hier gezeigt wie Codemasters die Fans die eine Wii besitzen verkackeiert:

Wii in motion

Für die Wiianer mit Wiimotion plus gibt es ja noch nicht so viel Futter. Wii Sports Resort dürfte es schon in den meisten Wii-Haushalten geben. Um dann gleich zu einen zweiten Aufsatz Motion plus zu kommen hatten wir usn erstens dazu entschieden gehabt gleich ein zweites Spiel mit dem Aufsatz zuzulegen und weil zu diesem Zeitpunkt Grand Slam Tennis billiger preiswerter war, hatten wir dieses genommen. Der Tiger blieb im Tank. Außerdem war bei mir noch die 2009er Version im vollen Gebrauch gewesen, also warum schon wieder auf eine neue Fassung umsteigen. EA-Sports-Spieler kennen ja da Dilemma mit den jährlich neu herauskommende Versionen. Fifa-Spieler sind glaube ich die schon am längsten Gequälten auf dem Sektor. Tiger Woods PGA Tour gibt es erst seit 1998. Ich selbst verfolge die Serie erst seit 2002. Damals hatte sich EA von Sierra PGA Championship Golf eingekauft. PCG hatte Damals als erstes die Steuerung per Mausschwung eingeführt gehabt. Die Klick-Orgien einer Links-Serie hatte damit ein Ende gehabt. Links hatte die Mausschwung-Steuerung dann für seine letzte Version auf dem PC 2003 auch noch eingeführt gehabt. Diese hatte aber dann bei Tiger Woods 2002 und 2003 weitaus besser funktioniert gehabt.

Über den kleinen Umweg bei PC, Xbox und PS mit der Analogstick-Steuerung (mit der ich nie so viel am Hut hatte) dann endlich die Steuerung mit der Wiimote. Damit war ich mit TWPT09 recht zufrieden gewesen. Natürlich fühlt es sich immer noch nicht so richtig an als würde man mit einem echten Schläger auf einen Golfball einprügeln, aber es war und ist doch schon recht nah dran. Und darum geht es ja bei der Wiimote. Nah dran, aber es soll ja auch noch Spaß machen. Zu viel Realismus muss bei Spielen auch nicht sein.
Nun wurde mir freundlicherweise mal TWPT10 geliehen. Ich war ja gespannt ob die Steuerung mit Motion plus wirklich den großen Unterschied machen würde. Denn beim Golf bei Wii Sports Resort finde ich keinen großen Unterschied ob man nun mit oder ohne Aufsatz spielt. Als erstes fällt auf das das Spiel ein wenig schöner geworden ist. Scheinbar haben sich die Programmierer nun ein wenig auf die Hardware der Wii eingestellt.
Sah es bei der 09er Version alles noch ein wenig blass aus, so finde ich jetzt das es wieder ein wenig schöner aussieht, wie ich es von den letzten PC-Versionen her kenne. Man bedenke, das Auge spielt auch immer ein bissl mit!

Die Menüs sind nicht groß verändert worden. Kleine kosmetische Änderungen, aber sonst ist es weiterhin alles recht unübersichtlich. Schade finde ich das ich meinen Spieler aus der 09er Version nicht importieren kann. Sind noch die Parameter usw. alle gleich geblieben. Die Veränderungen sind so minimal, das eine Importfunktion meiner Meinung nach möglich gewesen wäre. So muss ich mir also erst einmal einen neuen Spieler erstellen. Sonst sind auch wieder alle Mini- und Party-Spiele mit dabei. Etwas Neues gibt es da, denn auch hier wie bei Sports Resort ist nun Frisbee-Golf als Party-Spiel mit dabei. Aber dazu später mehr.
Beim Abschlagen merke ich zunächst keinen großen Unterschied. Auch nicht beim chippen. Erst das Putten bringt den Unterschied. Sowohl in der "klassischen" Version, also auch, und da sogar besonders, in der neuen Art, bei der endlich mal nicht entscheidend ist für die Reichweite welchen der drei Putter man nimmt, sondern eben wie im richtigen Leben, wie sehr man auf den Ball eindrischt. So ein büschen Äffe kann man den Ball jetzt auch mal geben. Beim Putten liegt hier für mich auf jeden Fall die Stärke von Motion plus!

An dem Video kann man einmal ganz gut sehen was für ein Unterschied zwischen mit und ohne Motion plus bei der Steuerung besteht und auch gleich etwas von dem Spiel mit dem Frisbee, das sich beim spielen meiner Meinung nach besser "anfühlt" als bei Wii Sports Resort:



Die online Optionen habe ich bei TWPT10 noch gar nicht angetestet, aber überzeugt hat mich als Fan die Version schon mal so sehr, das ich mir das Spiel jetzt bestellt habe.

Samstag, 13. März 2010

Was spielen wir heute? MOON PATROL


Eben gerade auf der 2600er! Ich hatte zwar auch mal eine DOS-Version von MOON PATROL, aber die ist leider schon lange verschollen. Die Cardrige für die 2600er Konsole ist aber noch da und macht Spaß wie vor 27 Jahren. Und der little Miss Gamer fehlt auch nicht mehr viel um ihren Dad an einem seiner Lieblings-2600er-Spiele zu schlagen!
Das erst Mal hatte ich das Spiel am Coin-Up-Automaten in der Disco gespielt, danach war die Grafik an der 2600er natürlich ernüchternd gewesen. Aber man kannte es ja nicht anders. Am Spielautomaten "hui!" und zu hause "Huch? Naja...". Aber Spaß hatten wir doch trotzdem!


BTW ich lese ja in letzter Zeit häufiger von der "Generation C64". Dafür bin ich zu mindestens eigentlich viel zu alt! Also werde ich mir wohl ein T-Shirt "Generation Pong" zulegen müssen, oder?

Donnerstag, 11. März 2010

Auf Arbeit



Damals, als es noch ein Werbespiel fuer Scotch war, hat Moorhuhn und mit der "Boss"-Taste bekannt gemacht, die ein Bild einer Textdatei als Pausenbild hatte, um Arbeit vorzutaeuschen, wo keine war. Davon kann man Abschied nehmen.
Im 21. Jahrhundert bringen uns die Jungs und Maedels von Cantyouseeimbusy aus den Niederlanden wahlweise Lunar Lander, Breakdown oder Tetris getarnt als Excel- oder Worddatei.

Samstag, 6. März 2010

mal wieder ein Klo

Neulich irgendwo in Russland:


Ich wusste gar nicht, dass die Klos in Russland aussehen, wie die in Frankreich....

Swordquest... WTF?

Bekanntlich gab es ja Anfang der 80ziger eine wahre Flut von Spielen für die Atari 2600er Konsole. Dabei war eine ganz Menge Mist gewesen. Wenn ich so alte (Tele)Match Hefte durchblättere hat es da schon ein paar seltsame Vertreter gegeben.
Irgendwann war mir bei Karstadt oder so SWORDQUEST in die Hände gefallen. Als alter Adventure-Boardgames-Fanboy klang das ja alles ganz fantastisch:

The game play boils down to walking from room to room, finding and dropping items, beating the action stages in order to find more items, and seeing the odd set of numbers flash at you if you get the right combination of items in the right rooms.
(from Mobygames.com)

Die Umsetzung war ausgesprochen öde. Selbst für Atari 2600er Verhältnisse. Da es ja Damals noch kein Internet gab um mal kurz zu recherchieren um was es da so eigentlich ging und so, hatte ich die Cardridge einfach in die Ecke gefeuert. Später las ich dann doch mal die Auflösung über die ganze Geschichte. Der Angry Video Game Nerd hat diese Story jetzt mal wunderbar optisch aufbereitet. Auch wenn man das Spiel kein Stück kennt, ist das mal eine ganz interessante Geschichte:

AVGN Swordquest

Donnerstag, 4. März 2010

Hiho Silver!

Quake 3 CPMA - Lowskillers 2008 from Mazu on Vimeo.

Ich gib mir die Kugel


(von Mobygames.com)

Remember MARBLE MADNESS? Das Spiel hatte mich 1987 an meinem Amiga fast in den Wahnsinn getrieben. Man bewegte die Kugel nur indirekt in dem man die Umgebung drehte und wendete über die Tastatur oder mit der Maus. Das war nicht mehr gar so neu gewesen und hatte es schon auf den C64 gegeben, bloß eben da hatte ich es nicht gespielt. Was mir dabei am meisten zu schaffen gemacht hatte war weniger das Leveldesign und dem damit einhergehenden Anstieg des Schwierigkeitsgrads, sondern das knallharte Zeitlimit. So das ich bei der Amiga-Fassung nie sehr weit gekommen bin. Später wurde mir 1992 die Gameboy-Fassung geschenkt. Hier war ich besser zurecht und weiter gekommen. Vielleicht hatte mir das Lenken über das Steuerkreuz besser gelegen (oder das Zeitlimit war nicht ganz so knapp gewesen. Ich hatte nie Gelegenheit gehabt das zu vergleichen. Viele sind der Meinung gewesen, MARBLE MADNESS auf den Gameboy (kleiner Bildschirm und s/w) das geht doch gar nicht! Geht schon. Geht sogar heute noch. Gerade erst wieder auf meinem GBA wieder probiert.


(von neXGam.de)

Aber wie war ich darauf gekommen? Durch die Wii natürlich. Aber diesmal gibt es das Spiel nicht als Retro-Version für die Wii, sondern ein Spiel das mich sehr an MARBLE MADNESS erinnert hatte: MARBLES! BALANCE CHALLENGE
Ich bin ja immer wieder auf der Suche nach Spielen, die die Möglichkeiten der Wii auch wirklich nutzen. Sprich Wiimote, Nunchuck und Wii-Board. Daher bin ich ja auch ein großer Fan von BOOM BLOCKS z. B. .
Über MARBLES! BALANCE CHALLENGE bin ich bei einem großen Elektrohändler, den zwar alle irgendwie blöd finden, aber dann doch immer wieder was da kaufen, gestolpert. Erst für 29 EUR, aber dafür war ich dann doch nicht experimentierfreudig genug, und dann jetzt eben für 12 EUR. Das war dann okay.
Und was macht man da? Man muss wieder einmal eine Kugel indirekt gesteuert durch diverse Level steuern. Da es diesmal kein Zeitlimit gibt, geht das sogar recht entspannt von Hand. Man steuert mit der Wiimote. Anfangs hatten wir die Wiimote wie gehabt gehalten. Also Standard eben wie eine TV-Fernbedienung gehalten. Da merkt man ganz schnell, das geht so gar nicht. Da sich die Level teilweise um bis zu 360° drehen und wenden, bricht man sich bei der Haltung das Handgelenk. Bei uns hat sich hier nun fast jeder seine eigene Haltung zugelegt. Ich bevorzuge die Wiimote mit beiden Händen zu halten, um so in die eine oder andere Richtung zu "rollen". Mit einer Hand finde ich die Sache recht wackelig und man verliert meiner Meinung nach auch recht schnell die Kontrolle. Am Anfang ist es auf jeden Fall recht ungewohnt zu steuern, aber man gewöhnt sich schnell daran und das schöne und abwechslungsreiche Leveldesign bringt einen schnell zu dem Punkt: Jetzt nur noch ein Level, dann muss ich aber für heute aufhören! --- Okay, jetzt wirklich nur noch ein Level...

Was mir allerdings das lange Spielen etwas verleidet ist eben gerade das Drehen und Wenden. Ständig "kippt" der Bildschirm von links nach rechtes, oben nach unten usw. usf. Wer bei Ego-Shootern mit so etwas keine Probleme hat und Achterbahnfahren mit Mehrfachloop für Pille Palle hält, der wird dieses Problem nicht haben. Wobei ich bei M!BC auch nicht länger als 5 Minuten Pause nach ein paar Leveln machen kann, weil mich dann die Sucht wieder zurück vor den Bildschirm holt. Es gibt ein Zwei-Spieler-Modus bei dem beide Spieler am Splittscreen gegeneinander antreten. Das geht sogar recht gut, aber verpasst einen auch ganz schnell einen Triesel wie beim Achterbahnfahren. Nett finde ich auch, das es nicht nur 200 Level für das mit der Wiimote spielen gibt, sondern auch spezielle Wiiboard-Level. Das Teil hat ja nun nicht jeder Wii-Besitzer. Und leider gibt es auch viel zu wenig Spiele, die jenes überhaupt nutzen, und bei weiten nicht alle sinnvoll von den wenigen. Bei M!BC funzen die Wiiboard-Level sehr gut und sind absolute Party-Tauglich!
Und wen das alles noch zu wenig ist, der bastelt sich eigene Level im Editor.
Ich habe gelesen, das es dazu einen Vorgänger gab, der nicht so gut angekommen ist. Diesen kenne ich nicht. Aber ich finde das sich das Spiel für Level-Tüftler und Gelegenheitsspieler, die das Wiimote nicht nur als schnödes Gamepad benutzen wollen lohnt sich das Spiel alle mal.

Kloshock

Diesen Screenshot soll ich (mit Gruß an alle Halmas) von Thomas Nesges einreichen.

[caption id="" align="aligncenter" width="500" caption="jetzt aber schnell"]Bioshock2[/caption]