Donnerstag, 29. November 2007

Portal

Das muß ich haben! Engine Half Live2. Es gibt auch Videos zu sehen wo diese "Waffe" in HL2 benutzt wird. Völlig wild.
Solch eine inovative Idee wie das hier sah ich schon lange nicht mehr. Ach doch, die gravity gun in HL2! Unbedingt anschauen. Knobelspaß und Action gleichzeitig.

Dienstag, 20. November 2007

Schnäppschen



Bei dem Schnäppchen wundert es mich, das es immer noch 2 Stück gibt. Ich hätte ja zugeschlagen, aber die Farbe gefällt mir nicht.

Kommt nur,

ich warte auf euch.

Fhtagn!!

An diesem Klo kam ich neulich vorbei, als ich aus dem Knast in Innsmouth jemanden befreien musste.
Spiel: Call of Cthulhu – Dark Corners of the Earth.Graphisch nicht der Überknaller aber sehr atmosphärisch und sehr düster. Man gerät als Detektiv immer mehr in die Fänge des Kultes um Dagon und Cthulhu und verliert so nach und nach seine geistige Gesundheit. Ganz schlimm sind dann diese spontan auftretenden Panikattacken: der Bildschirm wird je nach Stärke der Attacke unscharf und fängt an zu wabern. Ausserdem leidet der Held an Höhenangst, was das Balancieren über Bretter nicht gerade vereinfacht, besonders, wenn man zu lange auf seine Füße schaut.
Wohl aber nur was für Leute, die Lovecraft gelesen haben und mögen, man begegnet doch so einigem aus seinen Geschichten. Kein 100%iger Shooter, auch wenn’s hier vielleicht so ausschaut.


Mit dem richtigen Werkzeug wird auch dieser Abfluss wieder frei!

Sonntag, 18. November 2007

Hellgate Snack

Es kann natürlich sein, daß sich jetzt alle Hardcoregamer an den Kopf langen, aber ich hab nunmal nicht mehr die Zeit, mich anders mit Spielen zu beschäftigen, als sie einfach mal zwischerein zu schieben, wenn mal ein wenig Zeit übrig ist.



Das Nette bei Hellgate ist: Das kann man super wegsnacken, denn es gibt immer diese Quests á la "Erschiesse soundsoviele Dieseundjene", die einem erfahrenen Shooter-Spieler wie mir ein müdes Lächeln kosten. Rein in den Zufallsdungeon und draufgehalten wie bei Doom oder Quake, das geht meistens ohne einen Schadenspunkt geschweige denn einem Anflug von Hektik.
Ich liebe die Engineer-Klasse, denn man spielt damit eben kein blödes Action-RPG sondern ein ordentliches Ballerspiel.
A propops Ballerspiel, gestern hab ich gesehen, daß UT3 im Laden steht...

Montag, 12. November 2007

Gamemaster ist auch nur eine Dienstleistung

Das erinnert mich an meine erste Begegnung mit einem Gamemaster in "Anarchy Online".
Es war ein Fehler von mir mit dem Nachtsichtgerät. Wenn man es in Räumen trug war alles ganz dunkel.
Jedenfalls war er ganz in schwarz gekleidet (sind die dort alle) und stand mitten in der Wüste plötzlich vor mir. Dursuchte meine Skills und Waffen und was weiß ich. Er war sehr nett und geduldig. Der Fehler wurde behoben und es war wirklich ein seltsames Gefühl, ihn so verschwinden zu sehen. Plopp
Von Beruf Halbgott

Sonntag, 11. November 2007

London am Arsch. Geil.

Ja, es ist der erste Eindruck nach etwa fünf, sechs Stunden Spielzeit. Insoweit kann ich über Themen wie Langzeitmotivation oder auch Abwechslung im langfristigen Spielverlauf noch gar nicht viel sagen.


Aber: Hellgate London rockt erstmal gut los. Das liegt einmal an der Story - endlich mal keine Elfen und Zwerge - die mir richtig reinläuft. Atmosphäre ist mir wichtig, das muß nicht die allertollste Grafik sein, aber es sollte an den richtigen Stellen cool sein. Ebenso die Musik und die Story. Was das alles angeht fängt Hellgate richtig gut an. Ich weiß aus den Testberichten, daß sich das im Mittelteil auch wieder ändert, inwieweit das auch meine Motivationskurve beeinflusst werde ich noch sehen.
Hellgate ist mein erstes Action-Rollenspiel (ich habe auch mal Dungeon Siege angefangen, das aber nicht länger als vielleicht drei Tage gespielt und entsprechend wenig davon gesehen) und ich halte das gut aus, weil ich als Engineer unterwegs bin. Der Figur, die mit Knarren und Raketenwerfern rumläuft und das Spiel zum Egoshooter macht. Vielleicht wärs weniger interessant für mich, wenn ich mit anderen Figuren rumlaufen würde, die mehr wie die üblichen RPG-Avatare funktionieren - die also nach Klick auf den Feind eine Stein-Schere-Papier Berechnung abwarten. Das hab ich nie gemocht und ist noch ein Grund, weshalb ich um Rollenspiele normalerweise einen großen Bogen mache. So kann ich aber selbst mit den Level 1 Waffen noch in Level 4 Dungeons (die ja im London Underground angesiedelt sind) klarkommen, wenn ich einfach gut genug schieße und ausweiche. Mit einer Level 4 Maschinenpistole ist das sogar schon fast zu einfach.
Was mich aber einfach begeistert: Dieses tolle Setting. London, Tubestations als Basen, die den Originalen prima nachempfunden sind (und ich kenne die ja, schaut euch mal den Screen da oben von Covent Garden an!). Die Außenlevel in Londons Trümmern, mit ausgebrannten Polizei-Smarts, entkernten Straßenzügen, die man wirklich als Londoner Ambiente erkennt und die wirklich schicke Action darin, in der man - wie gesagt - mehr Ballerspielfeeling hat als RPG-Geklicke.
Bisher bereue ichs jedenfalls nicht.

Donnerstag, 8. November 2007

Am Wochende gehts ab

eine Sendung liegt für Sie in der PACKSTATION 168 in Neu-Isenburg
(Hugenottenallee 59, Deutsche Post Filiale) zur Abholung bereit.
und darin steckt "Hellgate: London", direkt aus England importiert. Die Kritiken sind gut, aber nicht jubilierend, was mich aber eher beruhigt, wenn die Wertungen so über die 90 steigen, sind mir die Spiele dazu meistens zu kompliziert. Ich bin ja auch schon älter und da braucht man solides Gameplay und kein Daueradrenalin.

Ich werd berichten, wie's ist.

Dienstag, 6. November 2007

Wie "Panzers" nur neuer.

"World in Conflict"
ein wenig stressiger und irgendwie nervig dadurch, schade. Patriotismus pur, die "Ivans" greifen Seattle an. Argh. Musik besser ausschalten sonst denkt man an Hans Zimmer. Grafik erste Sahne, Steuerung gewöhnt man sich nicht wirklich. Die Geografie ist große Klasse, die Physik sowieso. Spiel ich mal weiter , vielleicht wirds noch.