Samstag, 30. Oktober 2010

Das ist Größe

Die Größe der Multiplayer Level in Minecraft ist atemberaubend! Und jedes einzelne Teilchen kann angefasst und verändert werden. Ich staune.

Donnerstag, 28. Oktober 2010

Aufruf zum Anruf!

Heute mal in eigener Sache:

Langzeitleser dieser unserer Spielerseite kennen bereits unseren Erstversuch eines Podcasts, den "Terassenpodcast".

Da man aber dafuer am selben Platz (Jensens Terasse) sein muss und das in dieser unseren schnelllebigen Zeit zur Sisyphosarbeit auslaeuft, klappte das eben nur dementsprechend.

Wenn es doch nur einen einfach zu managen, portablen Weg gaebe, zu zweit oder manchmal auch mit mehr ohne viel drumrum von ueberall auch laengere Zeit ueber etwas zu diskutieren...

Ein Audiopodcast ist in Order.

Gesucht sind interessante Persoenlichkeiten, die sich mit Hilfe dieses Internets meinen Fragen stellen. Das ist natuerlich Quatsch. Ein Konversationspodcast solls werden, 30-60min lang und mit Themen, die den deutschen Spielern auf dem Herzen liegen.

Wer sich also angesprochen fuehlt und daran teilhaben moechte, als Konversationspartner oder Ideengeber, schreibt bitte eine Email an:

kein (dot) halma (dot) alex (at) googlemail (dot) com

Ich freue mich auf ueber eure Zuschriften!

Mittwoch, 27. Oktober 2010

Wii nett!



Nachdem der Familienrat beschlossen hat das nun doch eine PS3 in diesen Haushalt einziehen soll (Move hat denn auch die den Letzten überzeugt), müssen alle anderen Konsolen im Haushalt ja nun trotzdem nicht in Rente gehen. Denn selbst die PS2 ist neben der Wii bei uns noch ein Aktivposten.

Auf der PS2 werden bei uns die noch immer sehr beliebten Buzz-Spiele gespielt. Das hatte schon immer ein Active-Board-Game-Charakter gehabt. Wobei bei uns die sogenannten Buzz Junior Spiele immer beliebter waren als die Quiz-Games (einzige Ausnahme das für Disney-Fans sehr zu empfehlende Think!Quiz). Die Buzz Junior Spiele sind quasi Minispiel-Sammlungen und der Buzzer ersetzt die simplen Joysticks aus den good ol' days of videogaming. Irgendwie hat mich das immer an ZEHNKAMPF auf dem Atari VCS oder SUMMER/WINTER GAMES auf den C64 erinnert.

Auf der Wii gab es zwar Unmengen von Sportspielsammlungen, die einen zum aktiven Rumhüpfen im Wohnzimmer verleiteten (was ja auch völlig okay ist, Spaß macht und wofür das WiiMote-Konzept ja auch gedacht ist), aber so eine "gemüdliche" Spielsammlung, die man vom Sofa aus spielen kann und eher in die Richtung Brettspiel ging, eher noch nicht. Jaah, Wii Play! Ja, mal ehrlich, das war doch nur eine Demo. 6 Spiele? Pfff! Wii PARTY war also so was von überfällig. Ja, okay, Mario Party 8. Aber ich will nicht mit Hyperventilierenden, nervigen Klempnern spielen, sondern mit meinem Mii! Also das bietet Wii PARTY. Ein Sack voller Minispiele (nur wenige sind nervig, viele sind gut umgesetzt und machen Spaß), die man einzeln spielen kann oder im Verbund mit Kampagnen in Form von Bingo, Glücksrad oder eben Brettspielartigen Spielen. Es gibt ein paar wirklich gelungene CoOp-Minigames und ein paar aktive Minigames, wo man dann doch mal seinen Allerwertesten vom Sofa erheben muss. Sehr beliebt bei meiner Tochter, das Suchspiel, wo einer die WiiMotes versteckt und eine anderer diese unter Zeitdruck suchen muss.

Wir haben die letzten 2 Wochen viel Spaß mit dem Spiel gehabt, aber wer Minispiel hasst sollte die Finger davon lassen!

Sonntag, 24. Oktober 2010

Video Pinball (X) - Alien Crush

Ein Pinball-Spiel Namens ALIEN CRUSH? Von 1988? Ja der Autor war auch sehr erstaunt. Besonders als er entdeckte das es das Spiel für die Wii als Virtual Console gibt und Hudson Soft. ein Remake als WiiWare veröffentlicht hat. Wii toll!



Also wenn man so nach Pinball spielen sucht, dann denkt man zu erst an einen Spieletitel mit "Pinball" im Namen. Ich wäre ja nie darauf gekommen das ein Pinballspiel einfach nur ALIEN CRUSH heißen könnte. Klingt ja mehr nach einen 2-D-Shooter auf dem AMIGA. Tatsächlich gab es das Original 1989 nur für die TurboGrafx-16/PC Engine-Konsole. Nun war ich zu der Zeit kein Consolero, aber ich denke selbst wenn ich es gewesen wäre, so gab es die Konsolen nur als USA und Japan Importe, die Geräte waren schweineteuer und die Spiele sowieso. Dafür hatte man eine Grafik wie auf einem Coin-Up-Automaten. Es gab für diese Konsole sogar noch einen zweiten Flipper mit Namen DEVIL CRUSH. Die Bezeichnung TurboGrafx-16 kenne ich auch erst seit der Wii und seine virtuelle Konsole. PC ENGINE war mir schon eher ein Begriff gewesen. Wobei die 16 in der Bezeichnung irreführend war, denn es war keineswegs eine 16-Bit-Konsole, sondern nur 8-Bit! Die japanische Version PC ENGINE konnte man Anfang der 90ziger in Importläden kaufen und PC stand hier wohl nicht für Personal Computer (und Anfang der 90ziger waren ja PCs eher noch nicht für ihre Spielfähigkeit bekannt), sondern eher für Play Console? Power Console? Pipi Combo? I don´t know...

Mittwoch, 20. Oktober 2010

Welt der Minenkraft

Minecraft ist ein Spiel das, je mehr ich darueber erfahre, ich absolut nicht spielen moechte einzig und allein aufgrund des Suchtfaktors. World of Warcraft hatte mich fuer ein halbes Jahr und nach Eigentherapie (und neuem Job) bin ich da mit Ach und Krach rausgekommen.

Wikipedia hat sogar eine gescheite Beschreibung (dafuer das das Spiel hier wohl nicht so bekannt ist) auf Deutsch:

Das Spiel ist in zwei Bereiche aufgeteilt, die sich beide alleine und online im Mehrspielermodus spielen lassen - den kostenlosen Classic-Teil, der nicht mehr weiterentwickelt wird und lediglich die Platzierung von Würfeln unterschiedlichen Materials in der Spielwelt ermöglicht und den Survival-Teil, der trotz Alphaphase kostenpflichtig ist. Letzterer ermöglicht unter anderem das Abbauen von Rohmaterialien, deren Weiterverarbeitung zu anderen Gegenständen, aber auch Erkundungstouren durch unterirdische Höhlen mit rollenspielähnlichen Kämpfen. Der Survivalmodus wird momentan weiterentwickelt und erfährt monatlich mehrere Aktualisierungen.

Wikipedia - Minecraft -




Aber das heisst nicht, das es nicht verdammt cool ist, was die Spieler da machen:







Klar gingen hier ein paar Monate ins Land, aber wenigstens kommt hier Kreativitaet ins Spiel.

Minecraft

Samstag, 16. Oktober 2010

AoE Online mags wie ich: umsonst.

Schon wieder mach ich mir Freunde mit schmaler Geldboerse und vergraule Spieleenwickler, die Geld brauchen.

Nur diesmal kommt ein Spiel nicht von einem unabhaengigen Studio, sondern von den alterwuerdigen Meistern der Echzeitstrategie, die uns schon unsere Jugend (und so einige Unipassagen) gestohlen versuesst haben.

Age of Empires Online heisst das neue Kind von Microsoft Games und wartet mit eher ungewohnter Comicgrafik und Echtzeit-Onlinegameplay auf, welches auch dann weiterlaeuft, wenn man nicht am Netz ist.



Strategiespiele mit Rollenspielelementen zu verbinden ist zwar nicht neu, aber immer noch wirft sich mir die Frage auf, was das denn soll. Bisher gab es noch kein Spiel, das diese Kombination gescheit umgesetzt hat. AoE Online hat aber Potential durch die langjaehrige Erfahrung der Entwickler.

Auf der anderen Seite rieche ich eine kleines Bonbon, das vor meiner Nase baumelt. Eine getarnte PR Attacke, um irgendwie weiter rechtfertigen zu koennen, das Age of Empires II, sei es auch noch so toll, nach 11 Jahren (oder 10 als Gold Edition) immernoch so viel kostet wie ein moderner Vollpreistitel.

Age of Empires Online kommt 2011 fuer Windows PC und Games for Windows – LIVE raus, laesst sich aber schon laneger als Beta nach Anmeldung auf der offiziellen Seite spielen.

http://www.ageofempiresonline.com/

Mittwoch, 13. Oktober 2010

Waidmanns Heil

Für alle DOOM Freunde der ersten Stunde.

[caption id="attachment_624" align="aligncenter" width="500" caption="Zum Kopp wegschießen"]Zum Kopp wegschießen[/caption]

Zu kaufen gibt es das bei 3dsupply.

Dienstag, 12. Oktober 2010

Remember THE NEED FOR SPEED?

Tatsächlich hieß 1995 der erste Teil der NEED FOR SPEED-Reihe von EA THE NEED FOR SPEED. Und tatsächlich war es eigentlich nichts anderes als ein TEST DRIVE Clone! Nur ein büschen hübscher. Ende 1994 hatte bei mir zu hause der erste IBM kompatible PC Einzug gefunden. So ein 486DX4 100MHz. Eine Rennmaschine zu der Zeit und in den üblichen potthässlichen Beige. Aber das nur am Rande. Hatte ich doch auf meinem AMIGA immer so gerne TEST DRIVE I und II gezockt und wollte jetzt so was natürlich auch für den PC haben. TEST DRIVE III gab es in Deutschland ja nur Gerüchte weise. Ich habe es nie wo gefunden. Und zu TD4 hatte man im Spieleladen meines Vertrauens nur freundlich abgewunken und meinte, das das nie kommen würde. (Tatsächlich kam es 1997 und war auf dem PC ein Flop gewesen, konnte sich aber auf der PSX dann doch ganz gut schlagen.) Aber man sagte mir THE NEED FOR SPEED wäre doch genau das richtige für mich. So war es dann auch.
Lenkrad war damals noch nicht. Da ist man noch mit einem analogen Joystick ran gegangen. Aber Spaß gemacht hat es auf jeden Fall. Auch gab es da in good ole England ein paar Boxen via Akustikkoppler wo man sich wahrlich schon gemoddete Strecken ziehen konnte. Wußte ich natürlich nicht und hatte mir selbstverständlich eine völlig überteuerte "Add-On"-CD-ROM gekauft, die ein paar dieser Strecken beinhaltet hatte (die teilweise recht gut gewesen sind, aber eben nur die bekannten Strecken verändert ersetzten), nebst Editor (den ich nie verstanden hatte) und sogar ein paar Mod-Cars (die sich bei mir nicht aufrufen ließen). Das war schon eine kleine Sensation für mich gewesen.
Die Tage hatte ich via DOS-Box wieder einmal ein paar Stunden TNFS am Win7-Rechner gespielt. Es macht auch heute noch Spaß, muss ich sagen. Selbst wenn ich heute keinen Joystick mehr besitze und unter der DOS-Box ich wahrscheinlich nur zu doof dazu bin keine Gamepads oder Lenkräder laufen.

Samstag, 9. Oktober 2010

EXTRA LIVES - Why Video Games Matter

Der Autor hat nun gerade ein wirklich gutes Buch über Video Games gelesen. Eben das Buch weswegen er hier auf Kein Halma vor zwei Woche das andere Buch mit ähnlichem Namen hier vorgestellt hatte.



Irgendwo, leider weiß ich nicht mehr genau so, hatte ich über das Buch EXTRA LIVES - WHY VIDEO GAMES MATTER von Tom Bissell etwas gelesen. Ein video-gamender Schriftsteller schreibt ein Buch über Videospiele die er unlängst gespielt hat. Keine Analyse, keine große Historie, keine Doktorarbeit. Der Schreibstil wurde als "Blog-Form" beschrieben. Das hörte sich alles so interessant an, das ich nicht warten wollte, bis das Buch mal irgendwann in Europa herauskommt. Meist warte ich ja zu mindestens auf eine britische Ausgabe um teure Shipping Gebühren zu umgehen. Das Buch ist diesen Sommer heraus gekommen. Der Autor (Baujahr 1974) ist Amerikaner und hat schon für einige amerikanische Magazine geschrieben und ein paar Bücher heraus gebracht, aber nichts über Computerspiele. Wobei er auch in EXTRA LIVES nicht über Computerspiele an sich, sondern insbesondere über Video-Konsolen-Spiele schreibt. Hier sind sind seine Vorlieben bei RPG (Roleplaygames) und FPS (Firstpersonshooter). Er berichtet auch nicht einfach über diese Spiele, wie ein Autor für ein Spiele-Mag, und auch erzählt er eine/seine Geschichte in Romanform. In neun "Kapiteln" erzählt er eben über seine Erfahrungen mit den Spielen, wie in einem Blog.

Das Buch beginnt er mit zwei Zitaten. Eines von Shakespeare und eines aus BLADE RUNNER ("I've seen things you people wouldn´t believe."). Das älteste Spiel über das er uns berichtet ist RESIDENT EVIL auf der PSX. Er beginnt das Kapitel wie ein Erfahrungsbericht, als wäre er dabei gewesen, und nicht ein Videogamer. In einem anderen Kapitel berichtet er wie er die Macher von FAR CRY 2 besucht hatte. Aber auch über BIOSHOCK, LEFT 4 DEAD und MASS EFFECT. Wie er die Spiele erlebt hat. Das wenn er die Wahl hat immer einen weiblichen Avatar nimmt. Was die Spiele emotional in ihm ausgelöst haben. Und auch mal welche ausseren Begleitumstände in seinem Leben zu den Spielen durchaus beigetragen haben. Dabei hat mir besonders gut das Kapitel über GRAND AUTO THEFT IV gefallen. Er setzt sich auch mit der Gewalt in den Spielen auseinander. Aber nicht entschuldigend, als wäre es abartig FPS zu spielen und erst recht nicht mit erhobenen Zeigefinger und psychologischen Hintergründen, die es geben mag, die er aber nicht braucht. Ein Buch von einem leidenschaftlichen Videogamer für Videogamer.
Es hat mich auch überhaupt nicht gestört, das Bissell hauptsächlich von Spielen auf der XBOX360 und der PS3 zu berichten weiß, die ich nicht mein eigen nenne.
Ein Buch das mir sehr gut gefallen hat.

Gebundene Ausgabe: 240 Seiten
Verlag: Pantheon
Sprache: Englisch
ISBN-10: 0307378705
ISBN-13: 978-0307378705

(Kann man über jene Anbieter bekommen oder vielleicht doch gleich über den Buchladen um die Ecke, da wird es dann auch vielleicht nicht ganz so teuer.)

Donnerstag, 7. Oktober 2010

Atrai 2600 vs Sony PS2



Ein Vergleich zwischen der 2600er (VCS) und der PS2-Konsole, der sich selbstverständlich nicht ernst nimmt.

Und weil er so schön ist, ein 2600er Werbefilm aus dem Jahr 1978: