Mittwoch, 29. Dezember 2010

Zocken bildet

-Lehrer- ...und dann gab es da einen, der hatte so viel Macht, dass er sogar Barbarossa gefährlich wurde. Und der hieß?
-Schüler- Heinrich der Löwe
-Lehrer- Woher weißt du das?
-Schüler- Age of Empires 2

von hier

Remember NEED FOR SPEED – PORSCHE?

Ja, es sind NFS-Wochen bei McKeinHalma. Heute als Beilage zum Kids Menü: NFS-PORSCHE aus dem Jahr 2000.



Bei mir hatte die Veröffentlichung des Remakes zu NFS:HS eben so eine Nostalgiewelle ausgelöst. So das ich mir nach und nach die Spiele mal wieder auf den Rechner gepackt habe. So bin ich dann bei Teil 5 gelandet. In meiner Erinnerung war das Game ja nicht so dolle gewesen. Aber als ich es jetzt eben mal wieder gespielt habe, war ich dann doch überrascht, das es mich für ein paar Stunden vor dem Rechner gehalten hatte und mich sogar dazu verleitet hat, es noch an den folgenden Tagen immer mal wieder aufzurufen.
Und das kam so:

Dienstag, 28. Dezember 2010

Back on Track

[caption id="attachment_846" align="aligncenter" width="490" caption="(Screenshot: Trackmania United PC)"][/caption]

TRACKMANIA beschäftigt uns auf KeinHalma.de ja nun schon eine Weile. Zu meist auf dem PC, wobei mich das Spiel vor 2 Jahren auch mal auf den DS . Nun sind ja Konvertierungen auf verschiedenen Systemen immer so eine Sache. Meist gehen sie eben in die Hose, wie uns EA ja nun gerade wieder einmal bewiesen haben. Im selben Artikel hatte ich Trackmania als positives Beispiel hervorgehoben. Für die DS-Version kann ich das weiterhin nur unterstreichen. Die Wii-Version hatte ich bisher nur mal wo angespielt und konnte mir somit noch nicht so ein richtigen Urteil bilden. Gut ausgesehen hatte es jedenfalls.

Nun hatte ich mir (schon bedingt durch das mein Hauptrechner im Moment in Reparatur ist und so für mich nur Retrogames-spielen auf meinem alten Zweitrechner drin ist) das Spiel nun doch mal zugelegt. Unterdessen bekommt man es für unter 30 Euro und ich wollte mal sehen ob es das denn wert ist.

Montag, 27. Dezember 2010

Qualität für lau-Doritos Crash Course

Gute Produkte, egal ob Spiele oder meinetwegen ein Alltagsprodukt, müssen Geld kosten oder zumindest ihr Geld wert sein.Nicht zwingend.Microsoft beschert 360 Jünger schon seit einiger Zeit mit zwei ganz großartigen Spielen-für lau.
Ich will mich in meiner kurzen Beschreibung auf ein Spiel beschränken, nämlich “Doritos Crash Course”.Das Spiel gestaltet sich als eine Mischung zwischen American Gladiator und Takeshi`s Castle.

Ziel ist es in der 2D-Ansicht möglichst schnell verschiedene Kurse zu absolvieren.Gepaart mit einer äußerst direkten Steuerung und einer super Kollisionsabfrage macht das ein Riesenspaß.

Man rutscht unter gepolsterten Hammer hindurch, springt über heranfliegende Farbkugeln, macht sich Trampoline zu eigen, hangelt sich an langen Ketten empor, schwingt sich in bester Tarzan-Manier durch die Stage, und vieles mehr....

Besonders hervorzuheben sei die gelungene Integration des eigenen Xbox 360 Avatar.Da wird bei einer besonders guten Zeit schonmal ein Moonwalk aufgeführt oder man klebt nach einer erfolgten (Polster-) Hammerattacke an der virtuell zerbrochenen Mattscheibe.Einfach Herrlich!

Besonders schön finde ich auch das direkt nach Beenden des Kurses die jeweilige Bestzeit seiner XBox Live Freunde eingeblendet wird.

Zur Grafik kann man sagen das ich sie als zweckmäßig empfunden habe.Sie erfüllt ihren Zweck und das ist gut so.Die Stages sind sehr schön ausgearbeitet.Die Texturen sind detailliert und bspw. die Seile schwingen nahezu physikalisch korrekt umher.Ein Shadow Complex sollte man jedoch nicht erwarten, das ja zumindest von der Perspektive her ähnlich angelegt ist.Da hat man bei XBox Live Arcade schon besseres gesehen.

Die Sounduntermalung hingegen habe ich als sehr stimmungsvoll empfunden, sie unterstützt das Treiben auf der Bildschirm äußerst gut und wirkt zu keinem Zeitpunkt nervig.

Dieses Spiel ist, trotz vereinzelter Kritikpunkte, mein absoluter Tipp für die verschneite Jahreszeit.

Trailer Doritos Crash Course

Downloadlink

Samstag, 11. Dezember 2010

Wallpaper

[caption id="attachment_817" align="aligncenter" width="500" caption="Asteroids"]Asteroids[/caption]

Mittwoch, 8. Dezember 2010

Thank you for nothing, EA!



Früher war ja alles besser! Und anders! Und überhaupt...wir hatten ja nichts!
Wenn EA heute ein Spiel rausbringt, dann muss es dieses gleich für PC, XBOX360, PS3, Wii, PSP, DS und diverse Handys geben. Warum nicht auch für die ATARI VCS?
Manchmal wird hier nur mit dem Namen Kasse gemacht. Denn wenn es nicht gerade ein Puzzle-Game ist, dann macht doch so eine Portierung auf alle Systeme die es zur Zeit am Markt gibt keinen Sinn, oder? Zu unterschiedlich sind die Hard- und Software-Voraussetzungen. Oftmals bekommt der Spieler mit dem "schlechteren" System sogar ein ganz anderes Spiel.

Schönes Beispiel die TIGER WOODS PGA GOLF - Serie. Was man da als Handheld-Spiel, ob nun Handy oder DS, zu sehen bekommt, hat mit der Grafik und der Spielbarkeit auf den großen Systemen überhaupt nichts mehr zu tun. Ja, es ist immer noch eine Art Golfspiel, aber eben auf dem Level eines Amiga- oder SNES-Spiels. So was muss ja nicht sein.

Ganz schlimm ist das jetzt bei dem aktuellen NEED FOR SPEED-HOT PURSUIT. Wo die PC- und NextGen-Konsolen-Versionen sich noch ähneln, ist die Wii-Version wohl eher ein schlechter Witz (den sie sich zum Vollpreis aber gut bezahlen lassen). Siehe Video. Das Spiel hat auf der Wii außer dem Cover vielleicht wohl nichts mit dem auf PC, XBOX oder PS3 zu tun. Bei der Grafik darf man bei der Wii ohnehin nichts erwarten, aber offensichtlich ist man hier bei EA sogar noch viel weiter gegangen. Denn wenn man das so liest und hört von Wii-Spielern, dann hat EA hier einfach ein leicht verändertes NFS-NITRO als NFS-HS verkauft. Wo ich ja das Spiel noch gelobt habe, weil man sich hier die "Mühe" gemacht hat ein Wii-fähiges NFS zu schaffen, ist das natürlich eine Frechheit, wenn die Grafik nicht nur von der AUflösung her identisch ist, sondern eben auch die Straßen und Hintergründe aus NFS-N übernommen hat. Außerdem, was noch viel schlimmer ist, hat man alles was NFS-HS an Spielmodi ausmacht in der Wii-Version weggelassen! Nix da Hot Pursuit! Zwar wird man mal von den Bullen verfolgt, wie auch schon in NITRO, aber selbst darf man keine Raser als Bulle jagen! Einen Online-Mode gibt es gar nicht. Kein Freie-Fahrt-Mode, der brauchbar ist um die neu erworbenen Wagen zu testen. Keine Story oder besser gesagt Level-System. Was soll das denn? Hätten sie das Spiel NFS-N2 genannt, hätte man vielleicht als Fan ein wenig murren können, das Teil 2 kaum Neuerungen bringt, aber der Titel NFS-HS schürrt doch ganz andere Erwartungen.

Ein positives Beispiel ist TRACKMANIA. Hier sind diverse Systemversionen eben nicht gleichzeitig erschienen, aber dafür hat es immer statt liebloser Portierungen liebevolle Umsetzungen über die Jahre gegeben. So macht mir z.B. die Wii- und die DS-Version genauso viel Spaß wegen der angepaßten Spielbarkeit wie die PC-Version. Es geht doch! Man muss sich nur eben Mühe geben.

Montag, 6. Dezember 2010

Hypership Out of Control,oder früher war alles besser ?!

Die XBox 360 bietet eine wunderbare Möglichkeit kleine Spielehappen für zwischendurch zu erwerben, die teilweise mit äußerst originellen Spielkonzepten punkten.Das ganze nennt sich XBox Indie Games.


Dort sind mittlerweile über 1000 verschiedene Spiele, quer durch sämtliche Genres zu finden.Das dort auch Mittelmaß bis Blödsinn sein Unwesen treibt ist bei dieser Anzahl nicht verwunderlich und lässt sich leider nicht verhindern.


Doch hin und wieder entdecke ich die ein oder andere Perle die es schafft mich stundenlang an den Fernseher zu fesseln.


Ein solches Spiel ist Hypership Out of Control, ein reinrassiger 2D Shooter.


Ziel des Spiels ist es insgesamt 10 Waves, sprich Level zu überstehen.Die Gemeinheit dabei ist dass das Spiel in einem Affenzahn abläuft und man teuflische Reflexe benötigt um zu be bestehen.Man besitzt einen Standardschuss der sich durch diverse Power Ups ausbauen lässt, zudem gibt es Extras die den  Spielablauf verlangsamen oder beschleunigen,Smartbombs und mein Favorit:das zeitlich begrenzte Schild.


Positiv zu erwähnen ist weiterhin das man das Spiel, genügend Joypads vorausgesetzt, simultan zu viert am heimischen Fernseher spielen kann.Wilde Beschimpfungen der Spielteilnehmer inklusive.


Die Grafik ist simpel aber zweckmäßig und versprüht eine Menge Retro-Charme, dürfte also für Puristen, die Wert auf eine exakte Kollisionsabfrage und einen schnellen Spielablauf legen, genau das richtige sein.


Die Musik ist nicht so dolle, aber niemals nervig.


Ich kann den Titel nur jedem ans Herz legen der nach ehrlicher und fordernder Actionkost ohne Augenwischerei Ausschau hält und wünsche mir das weitere Titel dieser Machart den Weg auf meine 360 finden.



Hier kann man den Titel für 80 Microsoft Points Downloaden.




Noch mehr Gebrauch von Geschwindigkeit

Der neuste Spross der NFS-Serie ist NFS-HP(3)? No man! Der neuste Spross ist NEED FOR SPEED - NITRO-X als DSiWare!
Hatte ich mich auf der Wii an NFS-NITRO gewagt und war nicht wirklich enttäuscht worden, denn das Spiel nutzt durchaus die technischen Möglichkeiten der Konsole voll aus, so hatte ich um die DS-Version doch einen großen Bogen gemacht.
Nachdem ich dann von der DSiWare-Version erfahren hatte und den Trailer gesehen hatte, dachte ich mir, das 5 Euro (500 Punkte) ja nicht die Welt sind.



Ich kann also nicht sagen ob NITRO-X eine Light-Version des Cardrige-Games ist oder nicht, aber es ist erstaunlich unterhaltsam. Selbstverständlich ist die Hardware des DS (genauso wie die Wii) nicht wirklich ideal für Racer, aber es muss ja nicht immer Schick sein, sondern Spaß machen. Und NITRO-X macht Spaß und läßt sich auch gut steuern. Was ja bei Racern auf dem DS nicht so eine Selbstverständlichkeit ist.
Ein schöner Unterschied zur Wii-Version ist, das man hier auch mal wieder die Rolle des Bullen übernehmen darf und in schönster NFS-Manie böse Raser von der Strecke schubsten darf. Das freut das NFS-Retro-Herz.

Schon lange einen Racer für den DSi gesucht? Alle anderen Angebote an Racern waren zu suspekt? Bei NFS-NX kann man wirklich zuschlagen!

Sonntag, 5. Dezember 2010

Gears of War 2

Komischerweise habe ich es lange vor mir hergeschoben, aber vor einigen Tagen war es dann soweit:Mein erster Kontakt mit der Gears of War Reihe.Leider Gottes in Deutschland käuflich nicht zu erwerben, stellt es doch für viele 360 Zocker den Höhepunkt der aktuellen Konsolengeneration dar.Nicht ganz so clever von mir war vielleicht direkt mit Teil 2 einzusteigen, aber die Verlockungen von verbesserter Grafik und stabileren Multiplayerpartien, im Vergleich zum ersten Teil, waren dann doch zu verlockend.Das ich mit letzterem nicht viel Freude hatte konnte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht ahnen.

Um es gleich vorweg zu nehmen, das Spiel wird seinem Ruf vollkommen gerecht.Was da in Form von geballter Action, tollem Sound, einer durchweg gelungenen deutschen(!) Synchro und erwachsener Erzählkultur, gepresst auf einen kleinen Silberling, in meiner XBox landete, wischt mit der kompletten Action-Konkurrenz , zumindest auf Microsofts Konsole, den Boden auf.Was die Mannen von EPIC rund um Cliff Bleszinski da aus den Silizium Chips pressen dürfte nur schwer zu toppen sein.

Eine Erklärung der Hintergrundgeschichte spare ich mir an dieser Stelle da sie bei einem reinrassigen Action-Titel, zumindest für mich, nicht von Bedeutung ist.Wer sich dennoch dafür interessiert wird hier fündig.

Das Spiel lebt von seiner sehr eingängigen Spielmechanik.Man ist ständig auf der Suche nach einer Deckungsmöglichkeit von der aus man die Gegner gezielt ins Korn nehmen kann.Dort ist man relativ geschützt und von den Gegnerischen Geschossen nicht zu erreichen.Man hat nun die Möglichkeit “blind” d.h. relativ unkontrolliert auf seinen Gegenüber zu schießen, was jedoch selten zum Erfolg führt und lediglich in Ausnahmesituation sinnvoll ist.Man wartet also bis sich der Gegner aus der Deckung begibt um ihm dann mitzuteilen das man es, mit der Verteidigung der Erde, durchaus ernst meint.

Aus dieser Spielmechanik heraus entwickeln sich schöne Katz und Maus Spielchen, die euch stets fordern aber niemals unfair werden.Das Joypad ist sinnvoll belegt und wirkt nicht überladen.

Da wären wir auch schon beim Schwierigkeitsgrad,den ich für viel zu niedrig angesetzt halte.

ich habe das Spiel auf NORMAL begonnen und war teilweise doch sehr unterfordert.Munition und Waffen liegen an jeder zweiten Ecke herum und wenn man wirklich mal in eine ausweglose Situation gerät und stirbt besteht immer noch die Möglichkeit das man von einem KI -Kameraden wiederbelebt wird,wenn man sich rechtzeitig in Sicherheit bringen konnte.

Da ich relativ schnell durch war ,lag ein großer Teil meiner Hoffnungen auf dem Multiplayer Modus.Speziell der Coop-Modus auf SCHWER hätte mich interessiert,leider muss ich sagen das es mir zu keiner Tageszeit möglich war ein offenens Spiel zu finden.

Ich hoffe das beim dritten Teil ,der Mitte nächsten Jahres erscheinen soll ,mehr los ist.

Abschließend kann ich sagen das der Titel die im Moment so ziemlich die Sperrspitze des technisch Machbaren auf der 360 darstellt,abwechslungsreiche Action-Atmosphäre bietet und absolut nicht in Kinderhände gehört.Ich musste aufgrund der gezeigten Zwischensequenzen einige Male schlucken ,obwohl ich mich selbst als relativ hartgesotten einstufen würde.

Einzig der etwas lasche Schwierigkeitsgrad und der geringe Umfang(so ca. 8Std) verursachen Punktabzug.

Sehr bedauernswert das hierzulande aufgrund der restriktiven Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien nur eine Handvoll Zocker in den Genuss dieses Meiserwerks kommen werden.


Gears of War "Alex"

Donnerstag, 2. Dezember 2010

Zum Mittelpunkt der Erde

Das mit Minecraft ließ mir natürlich keine Ruhe. Diese endlose Welten mit ihren Millionen von Steinen. Ich musste wissen, wie tief man da ins Erdinnere vordringen kann. Ich fing an zu graben, baute eine Wendeltreppe. Immer tiefer trieb ich den Schacht voran. Deckte das Loch mit Glasbausteinen ab um nicht jedesmal abzustürzen. Fand Bodenschätze und öffnete Kavernen in denen Monster schon auf mich warteten. Ich hatte Wassereinbrüche und Zombiejagden bestanden und endlich war ich an einer undurchdringlichen Schicht angekommen. Der Verschleiß von Spitzhacken war enorm. Ein falscher Schlag und das Magma sprudelte gerade so in meine Höhle. Das nächste Experiment wird wohl online stattfinden und ich will wissen, wie hoch man den eigentlich kommen kann?

[caption id="" align="aligncenter" width="500" caption="abwärts"]abwärts[/caption]