Sonntag, 27. Juli 2008

Geheiligte Männer suchen Gott auf dem Golfplatz



Nachdem ich mit meiner Tochter nun halb durch ZAK McKRACKEN 2 durch bin, wollte sie mal sehen, wie denn Teil 1 so aussah. Denn die Sceenshots auf der Box meiner Amiga-Version waren natürlich nicht sehr vielsagend. Trotzdem der Wiedererkennungswert der Beilagen des Spiels für sie sehr hoch war. Ist doch vieles in dem liebevoll gemachten Fanprojekt ZAK McKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE aus dem ersten Teil verwendet worden. Aber auch andere Figuren und Zitate aus alten Adventure hatte auch sie schon erkannt. Wie eben Stan aus den MONKEY ISLAND Spielen oder Tentakel aus MANIAC MANSION oder DAY OF THE TENTAKLE.
So hatte ich dann heute mal ScummVM angeworfen und meine DOS-Version von ZMcK, die ich mal (leider) Schachtellos auf dem Flohmarkt erstanden hatte, gestartet. Vom Hocker gehauen hat sie das nicht. "Die sagen ja gar nichts! Da muss man ja alles lesen!" Tja, hmm, ...

20 Jahre ZAK McKRACKEN!

WoW Neuinstallation

Nach ein paar umzugs- und motivationsbedingten Wochen Abstinenz hat mich heute wieder die WoW-Lust gepackt. Also Doppelklick, Patch laden, starten, brzzzz, weg. Nach mehrfachen versuchen war klar: irgendwas läuft hier nicht rund. Die Hauptverdächtigen, nämlich die Addons hatte ich schon abgeschaltet, was nun? Normalerweise braucht man WoW nur einmal im Leben zu installieren, danach kopiert man nur noch den Ordner irgendwohin und legt los. Mit allen Updates, Einstellungen, Addons, etc. Schade nur, dass meine letzte (und einzige) Sicherung genau die ist, die nicht läuft. Somit bin ich gerade dabei den Kram von Grund auf neu zu installieren, was dank zahlreicher Erweiterungen seit Erscheinen einen kleines Update beinhaltet: 1,1 GB. Na herzlichen Dank!



Aber immerhin hatte ich so Zeit mich intensiv mit den neuen Gebieten, Instanzen und Klassenänderungen von Wrath of the Lich King zu befassen, für das ich leider keinen Beta-Key abgestaubt habe...

UT3 Deathmatch


Das runtergerechnete Video wird dem Spiel leider nicht gerecht, ich muss mal schauen, ob ich das Original mit 1600x1200 pixel Auflösung irgendwo hin hochladen kann...

Update: Hier in voller Größe.

Mittwoch, 23. Juli 2008

"Bully" Herbig gegen "Bully"-Spiel

Michael Herbig klagt gegen "Bully" und macht sich damit wohl zum Horst der Woche. Oder braucht er mal wieder irgendwelche Schlagzeilen? Und wenns nur die ist, daß er seinen Spitznamen "Bully" für so relevant und einzigartig hält, daß die Engländer ihren Wortschatz wegen ihm umschreiben müssen? Oder mahnt er demnächst auch Einhockey-Vereine ab?
Er meint jedenfalls, daß ein Spiel, das den Namen "Bully" trägt, nicht seinen Namen tragen dürfe, weil er es für gewalttätig hält.
Dementsprechend ließ auch die Vorsitzende Richterin durchblicken, dass sie die Anspruchgrundlage Herbigs für problematisch hält. Auch ihr Kollege, der das Spiel testweise erprobt hatte, befand es für nicht übermäßig gewalttätig. Zwar komme es zu Auseinandersetzungen, die auch mit den Fäusten geregelt würden, dabei fließe aber kein Blut, und auch Waffen kämen nicht vor, sagte er.

Dienstag, 22. Juli 2008

Neulich im Imperium

In letzter Sekunde (Termine, Termine!) hab ichs noch geschafft, mich mal bei der stündlichen Feierzeremonie auf Corellia einzufinden, die die letzten vier Wochen einen Sonderevent in den Star Wars Galaxies darstellen. Bei dieser Zeremonie landen Prinzessin Leia, Han Solo und Chewie vor einer Yoda-Statue in Coronet und verleihen an einen der vielen herumstehenden Spieler eine Auszeichnung. Netterweise war das dann auch gleich mal ich...

Ansonsten besteht tatsächlich Hoffnung auf eine neue Erweiterung, denn eines der Special Gifts, die man sich da abholen konnte, ist ein Filmplakat von "Empire Strikes Back" - demnächst also endlich ab nach Hoth? Wäre ja mal ne schöne Sache.
Und weil ich grad so schön im Flow war bin ich endlich mit meinem Pilotenschein weitergekommen, habe eine Quest gemacht, die mir einen ARC-Fighter beschert hat, den ich demnächst auf fliegen darf. Muss dafür nur noch einige Punkte zusammenspielen, aber inzwischen weiß ich wie ich da schnell rankomme: Einfach einen Ace-Piloten finden, der ein Mehrspielerschiff hat, dort an die Kanonen setzen und fette Konvois abschießen. Das hier zum Beispiel ist das kleine Zweitvehikel von "therealbrucelee". Merci fürs helfen, nochmal.

Ich selbst spiele ja nicht mehr wirklich oft SWG, aber Joshua tut das, und zwar so wie mans eigentlich auch spielen muss. Mit Gilde, Stadtbau, Roleplay und so weiter. Aber hin und wieder mal für ein paar Stunden reinschauen ist dann doch ganz schön.

Montag, 21. Juli 2008

Max Payne muss pullern...

(das ist ein alter Artikel von Jens)


Ha, hab auch mal wieder ein Klo gefunden.
Langsam ist die Sammlung echt ansehnlich...

Sonntag, 20. Juli 2008

Keine Krisenstimmung

übrigens auch beim zweiten Grafikprachtbolzen, den mir Alex aus den USA importiert hat:


Im direkten Vergleich mit dem Vorgänger fällt einem auf den ersten Blick ja nicht ganz so viel auf, aber die Unterschiede sind immens, sobald das alles sich mal in Bewegung befindet. Farcry ist gegen Crysis direkt steril und unbelebt, was vielleicht angesichts dessen, daß wir vor drei Jahren vor allem vom Realismus der Umgebung so begeistert waren, etwas irritierend klingt. Es ist aber so: Crysis ist von Viehzeug bevölkert, Bäume und Büsche wackeln und rascheln, die Sonne geht auf und unter, es geht ein Wind, der Staub herumwirbelt und ständig fällt irgendwas um.

Also letzteres ist was, woran man sich echt gewöhnen muss - Crysis markiert wohl den Wendepunkt, was Gegenständlichkeit in 3D-Umgebungen angeht. Wir sind Levels gewohnt, die im Prinzip unkaputtbare Gesamtkonstruktionen sind und Holz, Metall, Papier usw. sind offenbar nur draufgemalt: Nichts davon bewegt sich oder verrutscht, wenn man drankommt.

Fährt man aber in Crysis z.B. mit dem Auto gegen einen Baum, dann wackelt er. Fährt man mit hoher Geschwindigkeit dagegen, fällt er um (und blockiert wenns ganz blöd läuft, die Straße, so daß man die Karre stehenlassen muss). Läuft man im Sand, wirds langsamer, aber auch leiser. Fällt ein Gegner gegen einen Lattenzaun, bricht er durch ihn hindurch. Werfe ich eine Waschmaschine auf einen Karton, wird der plattgedrückt (fragt nicht!).

Was auch klar ist: Das ist kein Haudraufundschluss-Shooter. Mich erwischt es immer dann, wenn ich durch irgendeine Unachtsamkeit einen zu großen Fehler mache. Zu schnell vorranpreschen ist schnell tödlich, ebenso wie zu dämlich Auto fahren oder einfach nur zu lange herumsitzen (denn dann kommen irgendwann Reinforcements der Gegner, wie ich grade feststellen durfte). Man manövriert sich echt schnell in Situationen, die nicht mehr - wie es in früheren Shootern einfach immer ging - durch Dauerfeuer, rennen und hin- und herspringen zu beheben sind. Wenn man das macht, ist man ungefähr so schnell erledigt, wie es tatsächlich einer wäre, der mit ner Knarre blöde herumhüpfend auf feindliche Soldaten zurennen würde. Also sofort. Ich habs probiert. Doof.

Soweit erstmal, ich hab im Moment noch mit den Nordkoreanern zu tun (die Aliens kommen ja dann später noch), weiter mit Musik...

nach El Alamein


In den Abendstunden, kurz bevor der Konvoi starten sollte, musst Rommel nochmal schnell vor lauter Aufregung den Donnerbalken aufsuchen.

UT3


Soooo, die ersten weitergehenden Erfahrungen mit UT3.

1. Nach vier oder fünf spielen fängt die Grafik an zu ruckeln. Daher hab ich jetzt mal auf die Version 1.2 hochgepatcht und werd mal schauen, ob das hilft. Wenn ich die Forenbeiträge dazu richtig deute, müsste dieses (und auch die stockenden Voices in den Kampagnen-Briefings) Problem damit erledigt sein.

2. Einige der Neuerungen in den Warfare-Matches (so heißt der Onslaught-Modus jetzt) machen richtig Laune. Die Power-Orbs z.B., die dazu genutzt werden können, um wesentlich schneller Nodes zu erobern, sorgen für Geschwindigkeit an den richtigen Stellen: Es artete ja echt schon mal in Arbeit aus, ständig diese langen Kämpfe um die Nodes surchzustehen. Und die neuen Vehicles sind fett, vor allem dieser völlig schräge Tripod.


3. Die KI der Bots ist erstaunlich. Ob in CTF oder WF, die Kollegen agieren völlig teamorientiert und geben dem Spieler auch sinnvolle Anweisungen. Es ist öfter so, daß man selbst derjenige ist, der sich im Team daneben benimmt als einer der Bots.

4. Auch sehr schön: Die Hoverboards, die einen jetzt noch eine Geschwindigkeitsstufe mehr nach dem Rennen erlauben.

Immer noch völlig gestunned bin ich von der Grafik. Zwischendurch vergisst man echt zu spielen, wenn man mal wieder von einem schönen Anblick wie zum Beispiel einem rauschenden Wasserfall abgelenkt wird. Sowas geht dann meistens auch gleich mal tödlich aus, die anderen gucken nämlich nicht spazieren...
Hab ich erwähnt, daß die Screenshots hier wirklich die Spielegrafik auf meiner Kiste sind?

Donnerstag, 3. Juli 2008

Killing Spree!

Unreal Tournament 3 ist ja wohl der Shooterhimmel! Ich schwelge geradezu in den bildhübschen Leveln, der großartigen Action und den irrsinnig detaillierten Spielerfiguren. Endlich weiß ich, warum ich mir einen ordentlichen Rechner angeschafft habe.