Da streichen die einfach mal so, schon nach kurzer Zeit zwei richtig gewaltverherrlichende Spiele vom Index!
Krass ihr Bundesprüfstelle, was raucht ihr für Zeug, dass ihr so drauf seid?
Mittwoch, 31. August 2011
Dienstag, 30. August 2011
Mario goes Portal
Die Bastlerschmiede stabyourself werkelt an einem Mario der mit einer Teleportkanone aus Portal ausgestattet ist. Da könnte das Game sogar mir Spaß machen.
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Sonntag, 14. August 2011
Das beste Monkey Island aller Zeiten ...
... ist meiner Meinung nach Monkey Island 2. Daher freut es mich, das die beiden Special Editions von Monkey Island 1 und 2 nun am 9. September in Deutschland rauskommen. Ich hatte mir die beiden Spiele eben noch nicht als Download zugelegt. Da die Little Miss Gamer und ich ohnehin im Monkey-Island-Fieber sind (bei ihr im Zimmer läuft zur Zeit der Soundtrack in der Dauerschleife), passt das natürlich wie der Haken auf die Augenklappe! Harrr, harrr!
(Oben zu sehen ist übrigens die Amiga-Version, die ich --- laut noch beiliegender Rechnung --- am 30.07.1991 für 99,95 DM gekauft hatte. Soll mal einer sagen Spiele wären heute teuer. Die Amiga-Version kam übrigens mit 11 Disketten und ohne Festplatten-Installations-Routine daher!! So gab es beim ersten oder zweiten Teil, kann ich mich leider nicht mehr genau erinnern, den Gag, das man in eine Höhle ging und eine Diskette einlegen sollte, die man nicht hatte. Kurze Panik! Dann kam die Meldung auf den Schirm "Sorry, das haben wir ja gar nicht mehr programmiert!" und dann landete man wieder im Bildschirm davor, vor der Höhle.)
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Samstag, 13. August 2011
The fabulous Gameboys
Mir geht es um das Teil da rechts. Der Gameboy selbst liegt mal nur eben daneben, damit man mal die Größe einschätzen kann. Also weit vor 1989 hatte ich meinen ersten Gameboy. Eine Herstellerfirma kann man auf dem Etikett hinten auf dem Gerät nicht mehr erkennen. Nur noch Made in Hong Kong ist zu erkennen. Die Dinger waren Mitte bis Ende der 70ziger Jahre recht teuer gewesen. Ich selbst habe das Ding 1978 gebraucht von meinem Dad geschenkt bekommen, der es seinem Chef abgeluchst hatte. Im Prinzip ist das Ding ein Taschenrechner mit roter Digitalanzeige. Das Besondere war eben das drei Spiele eingebaut waren: Autorennen, Zahlenraten und 17+4. Zu 17+4 muss ich ja wohl nichts sagen und Zahlenraten war einfach Mastermind mit Zahlen statt Farben. Autorennen hatte seinen besonderen Reiz. Hier wurde eben durch das Blinken von einzelnen LEDs von links nach Rechts "Verkehr" simuliert und man hatte eine dreispurige Strecke. Zwischen den Spuren musste man mit seinem als Strich dargestellten "Auto" schnell die Spuren wechseln, damit man nicht mit den anderen als Striche dargestellten "Autos" kollidierte. Natürlich wurde das Spielgeschehen immer schneller. Okay, das war nicht ganz so cool wie Atari's NIGHTDRIVER, das zu der Zeit in den Spielotheken als Automat mit Lenkrad aufgestellt war, aber das war schon recht nah dran. Und natürlich war ich mit dem Handheld in der Nachbarschaft der König gewesen. Es gab Wettbewerbe wer am längsten fahren kann bis zur Kollision und dem Game over. Natürlich hatte der Taschenrechner selbst kein Chronometer. Da hatten wir dann ne ganz normale analoge Stopuhr für. Damals eben... Wir hatten ja nichts...
Freitag, 12. August 2011
Blister thumbs
Und warum gibt es das Game nur auf zwei Plattformen die ich nicht habe? Wo doch Galaga mein LieblingsShoot'm'Up ist.
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Sonntag, 7. August 2011
Monkey Island in 4.10 Min.
Genial!
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Monkey Island
Affentheater in 5 Akten
Die MONKEY ISLAND Serie ist glaube ich fraglos ein Klassiker unter den Adventure-Spiel-Reihen. Mit TALES OF MONKEY ISLAND geht die Serie seit 1990 in die 5. Runde. Nach etwas mehr als 15 Jahren Spiel-Geschichte sind 5 Teile nicht besonders viele, aber wenn man sich vor Augen hält, das das Genre der klassischen Point'n'Click-Adventure schon ein paar Mal Totgesagt war, ist das schon mal nicht wenig. Und wenn wir gerade bei Todgesagte sind: LeChuck ist wieder da!
Nun hat sich das Genre über die Jahre auf einer Art geändert, aber auf der anderen Art auch wieder nicht. Man kann also durchaus bei klassischen Grafikadventure von Retrogaming sprechen. Geändert hat sich, nach einigen Wirrungen um die Jahrhundertwende, die Steuerung soweit seit den 80zigern kaum etwas. Man kickt den Helden oder die Heldin des Spiels immer noch durch die Gegend und muss Dinge aufsammeln. Die Spiele sind vielleicht etwas kürzer geworden als jene aus den 80zigern und Anfang der 90ziger des letzten Jahrhunderts. Das sehe ich allerdings nicht als Nachteil. Die Spielzeit von jenen "längeren" Spielen hat sich doch oft durch langes herum- und hinundhergerenne verlängert. Außerdem habe ich liebe ein kurzes, aber dafür kompaktes Spiel, das einen durch seine Story und Dichte fesselt, als eines das mich durch langes rumgesuche/gelaufe frustriert.
Nun hat allerdings gerade MONKEY ISLAND eine bewegte Geschichte. Teil 1 und 2 waren nicht nur Hits im Genre und halten heute noch als Referenz her, Teil 3 ließ lange auf sich warten, aber überzeugte dann wieder und Teil 4 war (teilweise zurecht) ein Flop. Der Flop hatte allerdings nicht an der Story gelegen, die meiner Meinung nach wieder exzellent gewesen war, sondern an der Technik. 3D und Tastatursteuerung wollten nicht so recht zum Genre passen. Und wie ist Telltale nur quasi Teil 5 gelungen? Kann er sich mit den ersten 3 Teilen zu mindestens messen?
Nun hat sich das Genre über die Jahre auf einer Art geändert, aber auf der anderen Art auch wieder nicht. Man kann also durchaus bei klassischen Grafikadventure von Retrogaming sprechen. Geändert hat sich, nach einigen Wirrungen um die Jahrhundertwende, die Steuerung soweit seit den 80zigern kaum etwas. Man kickt den Helden oder die Heldin des Spiels immer noch durch die Gegend und muss Dinge aufsammeln. Die Spiele sind vielleicht etwas kürzer geworden als jene aus den 80zigern und Anfang der 90ziger des letzten Jahrhunderts. Das sehe ich allerdings nicht als Nachteil. Die Spielzeit von jenen "längeren" Spielen hat sich doch oft durch langes herum- und hinundhergerenne verlängert. Außerdem habe ich liebe ein kurzes, aber dafür kompaktes Spiel, das einen durch seine Story und Dichte fesselt, als eines das mich durch langes rumgesuche/gelaufe frustriert.
Nun hat allerdings gerade MONKEY ISLAND eine bewegte Geschichte. Teil 1 und 2 waren nicht nur Hits im Genre und halten heute noch als Referenz her, Teil 3 ließ lange auf sich warten, aber überzeugte dann wieder und Teil 4 war (teilweise zurecht) ein Flop. Der Flop hatte allerdings nicht an der Story gelegen, die meiner Meinung nach wieder exzellent gewesen war, sondern an der Technik. 3D und Tastatursteuerung wollten nicht so recht zum Genre passen. Und wie ist Telltale nur quasi Teil 5 gelungen? Kann er sich mit den ersten 3 Teilen zu mindestens messen?
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Monkey Island
Mittwoch, 3. August 2011
Go on a Sunday drive
Montag, 1. August 2011
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