Mittwoch, 26. März 2008

Realität gepatcht

Guten Tag! Als Nutzer der Realität möchten wir Sie darauf hinweisen, daß ein neuer Patch zum Download bereitsteht. Nur eine gepatchte Realität bietet Ihnen maximale Sicherheit vor Hackerangriffen aus Paralleluniversen oder Ihrer eigenen Phantasie. Dies ändert sich in Version 1.2a:

  • Alle Ressourcen sind jetzt gleichmäßig über die gesamte Wirklichkeit verteilt. Die bisherige Aufteilung führte oft zu Streit unter den Nutzern. Die Kontinente sind jetzt ungefähr gleich groß und nutzen den vorhandenen Stauraum besser aus. Die Strände sind jetzt überall schön
  • Sie können jetzt mit anderen Realitäts-Nutzern kommunizieren! Mit dem Voice-over-Stimmbänder-Plugin ist es nun ganz einfach, mit anderen Usern über neuen Realitätscontent zu diskutieren - vorausgesetzt, der andere Nutzer hat seinen Head gerade auf on gestellt
  • Nachdem im letzten Patch ein Bug entfernt wurde, ging ein Schiff plötzlich unter; wir bedauern dies und haben den Passagieren noch einmal zwanzig Frei-SMS und ein Extraleben gutgeschrieben
  • Es ist jetzt möglich, Geld von dieser Welt in die nächste mitzunehmen. Die alte "Letztes-Hemd-hat-keine-Taschen"-Doktrin wurde auf vielfachen Wunsch zurückgenommen
  • Überall in der Realität sind jetzt Treueherzchen versteckt, die sie sammeln und an der Kasse gegen Bonusmeilen tauschen können. Der Wechselkurs "Bonusmeilen : Koffersets" wurde eingefroren, um der schleichenden Abwertung des Treueherzchens entgegenzusteuern
  • Mit "Tibet" ist ein neuer Level dazugekommen, in dem hochstufige Charaktere bessere Beute erhalten können. Die beliebten PVP-Bereiche Afghanistan, Irak und Heidepark Soltau erhalten Support bis ins Jahr 2015
  • Ein Bug, der zu Abstürzen führte, wenn man besonders viele Drogen einnahm, wurde behoben
  • Premium-Nutzer haben Zugang zu einem abgeriegelten Bereich, in welchem sie mit anderen Premium-Nutzern über Test-Nutzer ablästern können
  • Wegen eines Interface-Fehlers war während des gesamten letzten Patchs Ihr Hosenstall offen. Wir bitten um Ihr Verständnis und wünschen Ihnen noch viele unbeschwerte Stunden mit Ihrem Hosenstall

via titanic

Dienstag, 25. März 2008

Oh, i miss my PC

Ich bin ja durch den Umzug grade mangels Schreibtisch noch PC-los. Der Kiste gehts zwar gut und wird auch gut bespielt, da sie bei Dave endlich mal dazu kommt, längere Zeit am Stück beansprucht zu werden, aber langsam krieg ich Entzug.
Klar steht hier auch die Wii, aber mein Lieblingsgenre sind nunmal epische Ballereien und die gibts da einfach nicht bzw. brauch ich dafür einfach Tastatur und Maus.
Sprich: Ich brauch schnellstens nen Schreibtisch, um die Kiste wieder aufbauen zu können und endlich wieder mal eine Nacht durchzuzocken.

Montag, 10. März 2008

Teuflischer Ritt


Ich Spiele Vanguard zwar schon etwas länger, bin aber erst jetzt mal in das Vergnügen gekommen das ganze mal auf maximaler Grafikeinstellung laufen zu lassen.
Zu sehen gibt’s nen kleinen fiesen Goblin mit Backenbart und Tonsur, auf seinem Höllenhund! Momentan bin ich damit beschäftigt die Gegend abzureiten und Erze zu sammeln. Neben dem Adventuring Teil der 50 Level enthält gibt nämlich noch 50 Level Crafting und 50 Level Diplomatie. Das sammeln von Erz ist dann noch der Harvensting Part, ohne Rohstoffe gibt’s auch keine Ausrüstung die man Craften könnte.

Spieltechnisch gibt’s nicht unbedingt viel neues, aber alles in allem bietet es alle guten Feature die man heute in einem Fantasie mmorpg haben möchte. Sony hatte mit Vanguard so ein bisschen den Start vermasselt und ein halb fertiges Produkt auf den Markt geworfen, das aber so langsam ins "rollen" kommt. Nach einem Jahr auf dem offenen Markt sollte das aber auch machbar sein. In Zukunft sind sicherlich neue Features geplant und es bleibt abzuwarten was so interessantes geplant ist.

Samstag, 8. März 2008

Eine Lanze brechen für Casual Games


Casual Games haben ja so einen verruchten Ruf gar keine "richtigen" Spiele zu sein. Solitaire wird nur von gelangweilten Beamten in den "Pausen" oder von Hausfrauen gespielt. Es fehlt diesen Spielen an Tiefe und Anspruch, höre ich manchmal von "richtigen" Spielern. Solitaire, Shanghai, Bejeweled und Co. haben da ungefähr den gleichen Stellenwert wie Porno und Big-Brother/Dschungelcamp/Deutschland-Sucht-Den/Das-Was-Auch-Immer. Keiner spielt es, aber jeder hat es auf der Festplatte. Viele spielen solche Casual Games tatsächlich öfter bzw. länger als sogenannte "richtige" Spiele. Naja, vielleicht muss man da Rollenspiele aus der Rechnung rausnehmen.
Also ich habe nie einen Hehl daraus gemacht, das ich gerne und immer wieder Casual Games spiele.
Im Wikipedia lese ich da:
Im Gegensatz zu typischen Computerspielen stellen Casual Games geringere Hardwareanforderungen. Sie sind damit nicht auf leistungsfähige „Spiele-Computer“ beschränkt, sondern lassen sich leicht auf mobile Geräte wie Handys oder PDAs portieren. Aktuell finden sie auch immer mehr Verbreitung auf stationären und mobilen Spielekonsolen. Dies entspricht auch dem Spielebedürfnis der Zielgruppe (ab 40 Jahre alt, mehrheitlich weiblich) nach kurzweiliger Unterhaltung ohne langwierige Lernphase. Sowohl die Bedürfnisse als auch die Demographie dieser Zielgruppe unterscheiden sich damit deutlich von "traditionellen" Computerspielern (mehrheitlich männlich, unter 30 Jahre alt), die ein tiefes Eintauchen (Immersion) in möglichst realistische Spielewelten suchen.

So, so, ab 40. Da ist ja bekanntlich ohnehin alles vorbei. Tatsächlich waren die ersten Computer- und Videospiele aus meiner Jugend (vorher gab es ja gar keine) ohnehin alles Casual Games. Wobei ich ja persönlich Space Invaders und Co. nicht als Casual Games bezeichnen würde. Für mich sind das Arcade Games.
Jedenfalls lege ich mir gerne mal die Karten oder verschiebe Steine. Nicht nur auf dem Handy oder Palm, sondern auch mal am PC. Diverse Shanghai-Varianten begleiten mich nun schon seit 1987. Die Evolution dieses Genre bewegt sich oft nun auf grafischer Ebene, aber manchmal kommen kleine Verbesserungen in Form von kleinen Gimicks oder Spielmodis hinzu, die mich dann mal wieder dazu verleiten eine neue Variante zu kaufen.
(Auch und der Screenshot oben ist von meiner Mod für Kyodai Mahjongg)

Und ihr so?

Donnerstag, 6. März 2008

Bye, Gary Gygax

Gary Gygax ist am Dienstag gestorben:
Gary Gygax hat nie ein Computerspiel programmiert, keinen Heimcomputer entworfen, keine Onlinewelt aufgebaut. Und doch wäre ohne ihn die Computerspiel- - und vielleicht sogar die IT-Welt - heute eine andere. Der gestern in Lake Geneva bei Chicago verstorbene Gygax hat in den frühen siebziger Jahren das erste kommerzielle Rollenspiel mitentwickelt.(...)

Kollegen, Fans, Trolle und Familie verabschieden sich hier.