Sonntag, 30. Dezember 2007
Samstag, 29. Dezember 2007
Stalker
Damit ich neben dem eher fastfoodmäßigen Hellgate auch ein anspruchsvolleres Spiel auf dem Rechner habe ziehe ich nun durch die unwegsame Gegend um Tschernobil...
Freitag, 28. Dezember 2007
Haben ! Haben ! Haben!
Und gebt dem Mann viel Geld! Das ist großartig!
Donnerstag, 27. Dezember 2007
Und dann war da noch
das Video mit den beiden Mädels, die Wario Party auf der Wii spielen...
Mittwoch, 26. Dezember 2007
Dienstag, 18. Dezember 2007
nicht wackeln
Dieses Wii Ding gefällt mir ja obwohl ich mit Konsolen wenig anfangen kann. Das hier klingt irgendwie gut und vor allem der Teammodus klingt spannend. Aber ich hör schon den Lärm aus dem Kinderzimmer "Ich will auch mal fahren!"
Montag, 17. Dezember 2007
Trackmania Fun-unlimited
Am 6. Dezember war es endlich soweit gewesen: Der Nikolaus hatte mir TMU gebracht. TMS konnte in Rente gehen. TMU hatte gut in den Stiefel gepasst, da es ja in der
Der Ersatz läuft auf beiden Rechnern tadellos. Natürlich. Das Installieren hatte etwas länger gedauert als normal, aber Fehler und Probleme wie sie in verschiedenen Foren beschrieben wurden habe ich damit nicht. Okay, auf meinen alten Rechnern mit betagten Grafikkarten bzw. -Chips sieht das jetzt alles nicht so doll aus, wenn ich ein flüssiges Bild haben will und keine Diashow, aber Spaß macht es natürlich trotzdem.
Und wenn ich über die Weihnachtstage ein wenig geübt habe, dann kann ich mich bestimmt auch aufs Multiplayer-Parkett wagen.
Sonntag, 16. Dezember 2007
Erster Akt...done.
Kurzes Update. Den ersten Akt hab ich durch. Das British Museum ist ein echt hübsch aufgemachter Level, muss man mal sagen. So richtig kann ich noch nicht nachvollziehen, was das Problem mit Random-Leveln ist. Bis jetzt halten sich die wirklich die Waage.
Auch die Story baut sich eigentlich ganz nett auf, das da auf dem Bild ist eine recht geheimnisvolle Gestalt, die am Ende des Museumshowdowns wartet und einem furchtbar kryptische Sachen sagt. Sowas mag ich ja.
Auch die Story baut sich eigentlich ganz nett auf, das da auf dem Bild ist eine recht geheimnisvolle Gestalt, die am Ende des Museumshowdowns wartet und einem furchtbar kryptische Sachen sagt. Sowas mag ich ja.
Samstag, 15. Dezember 2007
Lower Kingsway Sewers
Ok, ich spiele noch immer Hellgate so vor mich hin. Auf der einen Seite verstehe ich die Hardcoregamer, die enttäuscht sind, daß das Ding nun doch nicht das Überspiel für Masterzocker geworden ist. Andererseits bin ich persönlich genau darüber sehr froh, denn solche Spiele sind die, die mich frustrieren. Einfach nur aus dem Grund, weil ich nicht die Zeit habe, so tief einzusteigen, daß es Spaß macht.
So ist es gerade die leichte Oberflächlichkeit, die Hellgate für mich so ideal macht. Auch nach einer Woche in Köln kann ich mich einfach mal eine Stunde dransetzen und ein oder zwei Quests spielen. Ich habe nie das Gefühl, die Steuerung nicht im Griff zu haben oder - was viel schlimmer wäre - sie immer wieder neu lernen zu müssen. Ich habe nie das Gefühl, ich habe von tausen Optionen und Möglichkeiten irgendwie nur zehn im Repertoire, weil ich für die anderen einfach Tage durchtüfteln müsste was ich nicht kann.
Ich liebe es dagegen, einen Level freizuballern und dann den Rückweg als Spaziergang zu genießen statt einfach schnell einen Teleport zur Station zu machen, um die Zeit abzukürzen. Bei diesen Gelegenheiten kommen dann nämlich so schöne atmosphärische Momente zustande wie in dem Movie da...
So ist es gerade die leichte Oberflächlichkeit, die Hellgate für mich so ideal macht. Auch nach einer Woche in Köln kann ich mich einfach mal eine Stunde dransetzen und ein oder zwei Quests spielen. Ich habe nie das Gefühl, die Steuerung nicht im Griff zu haben oder - was viel schlimmer wäre - sie immer wieder neu lernen zu müssen. Ich habe nie das Gefühl, ich habe von tausen Optionen und Möglichkeiten irgendwie nur zehn im Repertoire, weil ich für die anderen einfach Tage durchtüfteln müsste was ich nicht kann.
Ich liebe es dagegen, einen Level freizuballern und dann den Rückweg als Spaziergang zu genießen statt einfach schnell einen Teleport zur Station zu machen, um die Zeit abzukürzen. Bei diesen Gelegenheiten kommen dann nämlich so schöne atmosphärische Momente zustande wie in dem Movie da...
Sonntag, 9. Dezember 2007
Gimme Lead!
Metal Slug ist ja einfaches, klassisches Gameplay: Halt den Feuerknopf unten, schieße auf alles was sich bewegt, schieße vorsichtshalber auf alles, was sich nicht bewegt. Stirb ungefähr alle zwei Screens. Fast alle guten Arcadeshooter funktionierten so und daß es großartig ist, daß es die NeoGeo-Version (also die original Spielhallen-Roms) auf der Wii gibt, hab ich glaube ich schonmal erwähnt.
Für zwischendurch nun kann man auch aufs Internet ausweichen und sich mit einer Flash-Version von Metal Slug die Zeit vertreiben...
Samstag, 1. Dezember 2007
Abonnieren
Posts (Atom)